世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一定趋近50%

炮火冲击(Artillery Blast)

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小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。快来射呀!小姐姐们好难受啊,被困在里面无法呼吸了。……攻击力变强:提升枪炮攻击力,使得每发子弹破坏力增强。……冻结一切:暂时冻结所有气球移动,方便玩家有时间精准射击

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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/60 帧≈ 0.26 秒,是我见过最长的。……一般情况下,顿帧时间不会超过 0.3 秒,除非是做特殊效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……(X 轴和 Y 轴),因为接下来我们要锁定角色位移了,在帧冻结期间,我们希望角色位置仍在变化;创建火花特效

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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秒,是我见过最长的。……X轴和Y轴),因为接下来我们要锁定角色位移了,在帧冻结期间,我们希望角色位置仍在变化;创建火花特效……,而我在Invoke函数中使用HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身冻结时间,这里参数需要以秒为单位

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往中国回合游戏很大不同是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意设置语言频道,玩家发言都是所有人可见,因此玩家需要小心谨慎地泄露队伍配合,以及保护自己赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己队友才能取得胜利

废地行动(Ruin Raiders)

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掌控回合制的战斗,开发新技术,勇闯不断变化遗迹,揭开过去秘密吧!……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特武器、手雷和配件。……可升级武器和单位:制作属于您自己装备,用装备来强化角色

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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◎ 更成熟英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功要素,并进一步构造出更成熟世界设定 — 共有六个独特种族和超过……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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作为多年以来热门通项目,该作竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪世界级的速通竞赛……如著名《暗黑血统3》就以各种利用程序漏洞打出邪道通流程而闻名——甚至有些超过游戏本身内容了。……,人类不断超越自我寻求挑战精神可以合理存在于包括娱乐领域在内几乎所有领域

中途岛战役(Battlestations: Midway)

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传统即时战略游戏玩家控制自己作战单位探路,消灭敌人赢得胜利,你可以决定他们生死,除此之外,别无其他选项……游戏中有超过 50 种不同作战单位游戏将会重演历史上最著名和最声名狼藉战役。……玩家更可以从即时战略切换到第三人称模式,主要操纵各种战舰,或者停靠在航空母舰上战斗机,当你操纵其他作战单位时电脑将会接管

战锤 40K:战区(Warhammer 40,000: Battlesector)

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这是一款以回合战略和快节奏战斗为特色终极战斗游戏,将带你进入第 41 个千年战场。……《Warhammer 40,000: Battlesector》是一款快节奏回合策略游戏,背景设定在第……利用超过 60 种技能和 50 种武器,精心策划对手血腥灭亡

版本:Early Access


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